Tutorial

Preparar o modelo 3D

As regras que valem a pena seguir antes de exportar, para a peça sair como a imaginaste e não como o ficheiro a descreve.

Antes de começar

Porque é que isto importa

Preparar um modelo para impressão 3D parece intimidante ao início, mas resume-se a um punhado de regras. Segui-las é o que separa uma peça que sai à primeira de uma que sai com erros de geometria.

A lista abaixo cobre o essencial. Onde o nosso guia de design trata o mesmo assunto com mais espaço, fica a ligação.

Exportar

O tipo de ficheiro

O formato mais comum e mais apropriado para impressão 3D é o STL, de Standard Triangle Language: o modelo passa a ser descrito por triângulos no espaço. Quase todos os programas de modelação exportam para STL.

A plataforma aceita STL, OBJ e 3MF, até 200 MB por ficheiro. Ainda assim recomendamos o STL, que é o mais previsível e o que menos erros traz.

Cada ficheiro deve ter uma peça só. Se o teu projecto tem várias partes, exporta cada uma em separado e pede orçamento a cada uma.

Exportar

Resolução de exportação

A resolução de um modelo 3D é a quantidade de detalhe que ele guarda. Ao exportar para STL a maioria dos programas deixa-te definir a tolerância, às vezes chamada resolução ou desvio de corda.

Usa uma tolerância entre 0,01mm e 0,1mm. Abaixo de 0,01mm não ganhas nada: as impressoras já não distinguem esse nível de detalhe e o ficheiro fica pesado sem razão.

Uma esfera exportada em várias resoluções, da mais alta à mais baixa
A mesma esfera de resolução alta, à esquerda, até resolução muito baixa, à direita.

Exportar

Dimensões e escala

Para imprimir a peça inteira, as dimensões têm de caber no volume de construção: até 320x320x320mm em FDM e até 380x284x380mm em MJF. Se precisares de algo maior, corta o modelo em partes e monta-as depois.

Define a escala, a orientação e o tamanho no teu programa de modelação. Dá para os mudar na plataforma, mas o ficheiro que envias já devia trazer os valores certos.

A orientação de impressão é decidida por nós, tendo em conta as características da peça. Se tiveres uma preferência, diz-nos antes de encomendares.

Peças pequenas e com muito detalhe, como joalharia ou miniaturas, ficam melhor em MJF, que produz a 0,05mm, do que em FDM.

Partes que encaixam ou que se movem uma na outra devem ter cerca de 0,4mm de folga entre si, para compensar a tolerância de 0,2 a 0,5mm. Mais sobre precisão e tolerâncias no guia.

A geometria

Respeitar a física

No ecrã, uma parte pode flutuar no ar. Na impressora não pode: alguma coisa a tem de segurar enquanto o material arrefece.

Elementos suspensos

Partes suspensas ou separadas do resto do modelo podem ser impressas à parte, ou levam suportes, que se removem depois.

Distribuição do peso

Se a peça tem de se aguentar numa certa posição, confirma que o peso está distribuído para isso. Às vezes falta-lhe uma base, uma base mais grossa ou mais pontos de apoio no chão.

Distribuição das forças

Confirma que não há paredes nem pontes finas de mais, sobretudo se a peça vai aguentar esforço. Os elementos que ligam partes do objecto são os primeiros a partir quando são finos.

Comparação entre elementos de ligação finos e elementos com grossura suficiente

A geometria

Modelo fechado

Um modelo para impressão não pode ser aberto, ou seja não pode ter buracos na superfície. O teste é simples: se enchesses o objecto com água, ela conseguiria sair?

Ou pensa nele como um balão. Se tiver um furo, o ar sai todo. Na imagem abaixo vê-se a falha na superfície da caixa.

Caixa 3D com uma lacuna visível na superfície

O mesmo acontece com as faces invertidas, polígonos virados para o lado errado. Durante a modelação, as normais das faces devem apontar todas para fora. Como detectar faces invertidas antes de encomendar.

A geometria

Grossura de parede

As superfícies expostas do modelo precisam de grossura e não podem ser um polígono só. O mínimo é 0,8mm: abaixo disso a parede parte com facilidade. O interior é preenchido para a peça ficar estruturalmente sólida.

Parede sem grossura, feita de um polígono só, ao lado de uma parede com grossura

A geometria

Geometria interna

Um modelo pode parecer bem por fora e ter polígonos sobrepostos por dentro. A impressora não sabe o que fazer com eles: imprime paredes internas que ninguém vai ver, gasta mais material e a peça fica mais cara.

O modelo deve estar limpo por dentro, ou seja oco. No corte das imagens seguintes, o primeiro exemplo tem geometria interna e o segundo não.

Corte transversal de um modelo com geometria interna
Corte transversal do mesmo modelo, agora oco

Se correr mal

Reparar o modelo

O melhor caminho continua a ser desenhar e exportar já com os parâmetros certos. Quando não dá, há ferramentas que reparam malhas: a nossa lista das melhores soluções de reparação automática.

Uma nota importante: a nossa plataforma não repara modelos. Valida o ficheiro à entrada e recusa-o se não o conseguir ler, mas não mexe na malha. Faces invertidas, furos e geometria interna passam e chegam à produção.

Um truque que resolve muita coisa: procura no Google "como optimizar e exportar para impressão 3D" seguido do nome do teu programa. Em inglês aparece mais, por exemplo "how to optimize and export for 3D printing Sketchup".

Não foste tu a fazer o modelo?

Se o descarregaste do Thingiverse ou de outro dos sites que recomendamos, podes sempre editá-lo para o que precisas. E se não tiveres como criar nem corrigir o modelo, fala connosco: temos serviço de modelação 3D.

Precisas de ajuda com o modelo?

Temos serviço de modelação 3D e aconselhamento técnico. Diz-nos o que precisas e respondemos.

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